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当我们谈论高帧率的时候,我们在挑剔什么。
此前卡梅隆已经表态极有可能使用更高的帧率拍摄阿凡达,而PJ更是抢先一步,第一部48fps 电影在还有好多人还不清楚这名词含义的时刻就上映了。
为了避免麻烦,首先告诉大家全文的主旨是为了支持HFR(High Frame Rate/ 高帧率/ 在这里就是48fps),对此话题不感兴趣的朋友可以点击下方有用按钮,并关掉右上的小叉叉了。【小学语文学得太好了】
首映以来,各个媒体已经开始有点铺天盖地的踩死HFR的阵势,实在不得不说说个人感受。
总结一下关于HFR的几大问题:
1. 太过真实,廉价,不像电影。
2. 对比度明显有问题 要不太亮要不太黑
3. 显现场景和化妆的问题,看起来都像假冒伪劣
从最简单的说起,关于对比度的挑剔主要来自CinemaCon的试映,现在还无法确定是不是之后对比度调过,但是从上映的效果来看,并没有感觉到太大问题,作为白天黑夜地面地下的亮度变化算得上自然。而且更重要的是,作为一个片长169分钟且需要明暗切换的电影来说,HFR 3D 确实实现了PJ当初的承诺,这是看起来比较轻松的3D效果,不会给眼睛带来太大的疲劳感。
然后是场景和化妆问题,这个问题就有点神逻辑的意思了。退一万步说,就算是各种武器装备看着像玩具,就算什么矮人的鼻子看上去就是假的,就算整体场景感觉像舞台剧,第一反应不是应该磨刀霍霍向化妆布景吗。各位影评人可是一点没含糊,直接咬死HFR的气势来的。这让人不得不有点换衣,影评人真的不是在妖魔化HFR吗。
对于技术掀起的革命,人们总带着些机器人马上就要统治人类了一样的洪水猛兽的敌意。技术不会摧毁电影,但是缺少创造力缺少思考,不敢创新不敢前进却会。而影评人眼里这所谓的48FPS造成这些问题又主要是源于其过于真实,和最后一个问题重合,便下面放在一起说。
好了,总算磨磨唧唧地写到了本文的重点。你没有看错,本文其实还是有重点的。
当霍比特人开拍的消息出来的时候,就开始漫山遍野地出现的一个词语叫:重回中土。这四个字在我看来的意思是这样的,是透过大屏幕,所有的人可以切实地踩在松软的土地里去,可以骑在马上奔跑向远方,可以呼吸空气以及紧张气氛,全心全意投入一次冒险之中。HFR 3D 所带来的就是这样的体验。
先讲个题外话,去看rise of the guardian 的时候,一大群孩子刚好坐在了我的正前方。片尾Jack Frost 弹出了一片冰花的时候,所有孩子全部站起来去用手去抓。我想,这才是电影的真实。电影的真实不是让你能够在现实生活体验的真是,电影的真实是让人能够沉浸其中的,让人能够在那短暂的2个多小时里相信它是真的。
LA Times 和 AP 在批评霍比特人的时候用了一个词语叫 traditional film。没错,这当然不是传统的电影,这是进步这是发展这是全新的革命。HFR 3D 使得整体的画面细节极大的提升,在这些细节的背后,带来了整个中土。这也是HFR的核心所在,将以前那些模糊掉的镜头清晰地展现出来,细节铺成下的中土更是美得令人窒息。影片并不刻意地展开了一个更真实的世界,一个更触手可及的世界,一个更令人心动的世界。
我实在是不明白影评人口中的太过真实的含义,我只是想说电影可以让人们深刻地理解我们生活的世界是多么小,但是脑海里心里存在的以及可以创造的世界远远大得多。电影如果能将这些世界带到人们眼前,实在是美好。
在我出生之前,电影早早就诞生了,第一部3D电影 第一次的彩色电影,中国第一次的彩色电影,那么多第一次统统没有赶上。不过,这一次却真的搭上了一个第一次高帧率电影在电影院上映的列车,电影开场之前,落座后有人在电影院鼓掌,最后一直坐到了字幕结束,那一刻我是在想,嘿,这真是一个新的时代。 |