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作为一部反乌托邦电影,本片并没有太多新意,且核心思想也基本可以概括在帝国董事长与他的执行经理的一段对白中,“为什么需要一个获胜者?如果只是为了恫吓各街区,随机抓捕二十四个一起处决不是更简单吗?……希望!比恐惧更有力度的是希望。但小点的希望是有效的,太多的希望就危险了!”
但本片导演似乎并没有充分理解这段意识形态色彩的台词延伸开去依然适用于电影叙事的意义,“如果只是宣导主题那随便编排一帮演员互相砍杀不是更简单?……核心角色!比平均主义群戏模式更有力度的是存在一个核心角色。但小核心才是有效的,核心过了头就危险了!”
本片最大问题就是核心过了头。如此密集的镜头覆盖,使观众不过二十分钟就已知道女孩将是这场生存角逐的获胜者,于是影片唯一悬念就只剩下:她是如何获胜的?可不幸的是,这一过程从始至终都存在着不同程度的缺陷。
1、抽签之后自愿代妹出征的不公性便被老艾伯特敏锐察觉:如果饥饿游戏是残酷的,你死我活的,只能唯一幸存的,那18岁姐姐替代12岁妹妹的勇敢却违规的行为因何能被其竞争对手接受?……潜台词就是,刻意煽情主人公的完美品性,却无意间弱化了游戏所需的真实残酷的氛围营造。
2、训导老师一再告诫“学会交友才能让你利于不败之地”,可女主人公还是被对手组团围捕被迫孤身逃亡上树避险?显然对手的交友意识要强过她许多。为什么会这样?因为她是绝对核心,她是女兰博。你什么时候见到兰博要跟人交朋友?于是老师的告诫在镜头紧密团结在核心角色周围的大原则前就变成一句空话。此外,树上脱困一场戏,更细节的逻辑层面上也是说不通的。为什么箭和飞刀就射她不着?战力为10的兄弟们竟然想不到以其他手段赶人下树而非要消极地树下守候?!
3、黑人小女孩的助阵稍微缓解了一下上面的自相矛盾,但随即又带来新的问题。即便是暂时摆脱困境的亲密合作,也无法化解唯一幸存法则所造成的两人间的根本利害冲突。不过恩将仇报自然是不可以的,完美英雌的塑造模式不允许这样的黑色逆转。所以为给女主人公道德脱困而不幸死于之后的某场绞杀便成了小女孩可以预期的唯一归宿。
4、女主人公的精神品质与人格魅力意外引发暴动,算是本片除了小清新可人的詹妮弗·劳伦斯之外为数不多的亮点。亮的原因,不仅在于为讨喜的幸福结局开辟了一条出路,更重要的是明确呼应了上面提及的主题思想:小的希望才是有效的!显然,当外部环境发生突变时,“小”的范畴也必须跟着“量化宽松”才行,两人幸存便成了特殊形势下的“有效”。就如同影院枪击事件后,军火集团对于大幅削减国防预算的容忍度就要变得稍微宽松。但这抹亮色也只是体现宏观架构层面。叙事细节依然差强人意:为什么就能煽动?暴民情绪激发的心理基础是什么?统统没有铺垫,直接就往上招呼了。即使本片长达两个半小时。
5、数字火球恶犬是最大败笔。科幻电影无论软硬都需有个能自圆其说的故事体系。尼欧和史密斯的终极对决一定发生在数字虚拟时空;楚门出海所遭遇的世界尽头也要在物理现实角度给予合理的解答。但你整一堆数字狗出来算是什么意思?强调饥饿游戏本身就是个电子游戏,完全不必当真?还是少数派报告之后积攒下的虚拟特效模块成本最低,不用白不用?……荒谬! |