dsp:即digital signal processing (数字信号处理).dsp技术在音调控制、失真效果器、wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛de应用.同时,dsp在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 .通过电脑cpu或专门dedsp芯片都可以进行dsp 动作,不同de是,专门dedsp芯片处理要比电脑cpu处理更优化,速度更快 .
采样:把模拟音频转成数字音频de过程,就称作采样,所用到de主要设备便是模拟/数字转换器(analog to digital converter,即adc,与之对应de是数/模转换器,即dac).采样de过程实际上是将通常de模拟音频信号de电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件.采样de频率越大则音质越有保证.由于采样频率一定要高于录制de最高频率de两倍才不会产生失真,而人类de听力范围是20hz~20khz,所以采样频率至少得是20k2=40khz,才能保证不产生低频失真,这也是cd音质采用44.1khz(稍高于40khz是为了留有余地)de原因.
direct sound 3d:源自于microsoft directxde老牌音频api.它de作用在于帮助开发者定义声音在3d空间中de定位和声响,然后把它交给ds3d兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采用de算法.对不能支持ds3dde声卡,它de作用是一个需要占用cpude三维音效hrtf算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de能力.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de硬件支持ds3d能力.ds3d在这类声卡上就成为了api接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用dehrtf算法能力de强弱.